jueves, 7 de marzo de 2019

Nuria y Bryan

Construcción de un Joystick


Hemos construido un Joystick y hemos seguido los siguientes pasos:
1. Para ello primero cortamos las piezas y hacemos los agujeros correspondientes, y las pegamos entre sí.
2. Después, calibramos los potenciómetros en 500 ohmios, y los colocamos en los agujeros que hicimos al cortar las piezas.
3. Luego con un programa llamado "S4A" programamos la placa Arduino. Creamos un juego que consiste en que al mover el Joystick una nave se mueva y atrape animales, al pasar por encima de ellos desaparecerán.
4. Conectamos la placa Arduino al Joystick.
5. Con esto conseguimos que al mover a un lado o al otro el Joystick el programa realice su función.

Para realizarlo hemos usado los siguientes materiales:
  • Tabla de madera de 300 x 200 x 3 mm.
  • Cola blanca.
  • Motor de CC de 5V.
  • Cuatro tornillos y sus arandelas.
  • Dos potenciómetros 1k.
  • Cables de conexión eléctrica.
  • Cable conexión a PC.
  • Una placa Arduino Uno.
  • Un PC (sistema Windows, Mac o Linux). 
  • Papel de lija.
  • Llave fija del 14.
  • Estaño y soldador.
  • Polímetro.
  • Sierra de marquetería.
  • Taladro y brocas del 2,6 y 10.

    



 TRABAJO REALIZADO: Aarón Macías y Rosa Tenemaza

    1. Presentación del proyecto a través de su memoria.
      La finalidad de este proyecto es construir un joystick para PC totalmente        funcional.Para ellos,se emplearán conocimientos de varias disciplinas como la     programación,la robótica y la electrónica analógica y digital.. 

  2.1.Cortar las piezas a medida y hacerle los agujeros.
  2.2.Pintar las piezas y a continuación pegarlas.
  2.3.Poner los potenciómetros en su sitio y colocar los cables.
  2.4.Conectar los potenciómetros con los cables a la placa y de la placa al ordenador.
  2.5.Programar la tarjeta ARDUINO UNO con Scratch 4A.




  3.Evaluación.

 En el proyecto nos dimos cuenta que al pintar las piezas en la parte de los agujeros, estos se quedaron más pequeños por lo que decidimos hacerlos de nuevo.

Lo que hemos aprendido es a programar la placa ARDUINO UNO ya que no sabíamos como programarla, pero gracias al libro y a las explicaciones de la profesora ya sabemos como programarla,también sabemos como subir o bajar la resistencia de los potenciómetros.

Trabajo de Belén y Karla

Joystick

Hemos realizado un proyecto que consiste en programar un Joystick con una placa de Arduino y construido con madera de contrachapado.
Materiales:
a) Tablón de contrachapado 
b) Silicona
c) Dos potenciómetros
d) Cables de conexión eléctrica 
e) Cables conexión PC 
f) Una placa Arduino
g) Un PC 


Proceso de construcción:

1. Cortar la madera:cortamos las piezas siguiendo las instrucciones.

2. Hacer los agujeros a las piezas.

3. Colocar las piezas: se pegan las piezas.

4. Colocar y ajustar los potenciometros: colocamos 2 poteciometros en los agujeros y los ajustamos a aprox 400.

5.  Conectar los cables: conectamos los cables con los potenciometros.

6. Programar la placa: hacemos un programa con Scratch para aduino.

7. Ajustamos los valores de los potenciometros.

8. Finalmente terminamos el proyecto hacemos las pruebas de funcionalidad y probamos el juego

9. videojuego consiste en, a través, de una placa de Arduino y los movimiento que ejecutamos, sea capaz de poder mover tu personaje gracias a la conexiones de la placa.





miércoles, 6 de marzo de 2019

  CONSTRUCCIÓN DE UN JOYSTICK Y     PROGRAMACIÓN  DE UN VIDEOJUEGO

HEMOS UTILIZADO DOS POTENCIOMETROS CON SALIDAS ANALÓGICAS QUE ESTABAN CONECTADAS A UNA PLACA ARDUINO. LA MISMA , ESTABA CONECTADO A UN PC PARA CREAR EL VIDEOJUEGO.
EL VIDEOJUEGO LO HEMOS CREADO A TRAVÉS DE UN PROGRAMA LLAMADO SCRACH PARA ARDUINO.
SCRACH PARA ARDUINO TRATA SOBRE UN PROGRAMA QUE ESTA COMPUESTO POR CAJAS QUE SIMULAN CÓDIGO DE PROGRAMACIÓN
EL JUEGO TRATA SOBRE UNA NAVE (O BARCO EN NUESTRO CASO) QUE TIENE QUE TOCAR A 4 OBJETOS PARA GANAR.


PARA CREAR EL PROTOTIPO HEMOS UTILIZADO LOS SIGUIENTES MATERIALES:
  • CARTÓN
  • POTENCIOMETRO
  • SPRAY DE PINTURA
  • PISTOLA DE SILICONA
  • CABLES
  • PLACA ARDUINO
  • UN PC
  • TALADRO


























                                     AQUÍ ESTOY PROBANDO EL VIDEOJUEGO

AQUÍ SE VE EL CIRCUITO QUE HEMOS MODIFICADO A TRAVÉS DE S4A


AQUÍ SE VE A OTRO COMPAÑERO JUGANDO AL VIDEOJUEGO .

LAS DIFICULTADES QUE HEMOS TENIDO HAN SIDO:
  1. EL ORDENADOR IBA MUY LENTO
  2. LOS CONTROLES ESTABA CAMBIADOS
  3. NO SE REPRODUCÍA EL SONIDO